Unityでビルドしたアプリでシェーダが読み込めない
Unityでビルドしたアプリ(.exeファイル)を実行した際にシェーダが読み込めない問題に遭遇した.普段,Unity Editorの中でプレイボタンを押すだけだったので,今になってこういう問題があることに気が付いた...
問題
Shader.Find("Unlit/Transparent")といった具合にシェーダを読み込むようにスクリプトに書いていた- プレイモードでは読み込まれる
- しかし,ビルドしたアプリでは読み込みエラーになる
解決方法
Project Settings > Graphics > Preloaded Shadersの一番下にあるSave to asset...ボタンを押すと必要なシェーダが丸まる.shadervariantsというファイルに保存する- これを
Preloaded Shaders直下にあるElementのボックスに突っ込む
