C#
UnityのJsonUtilityはもともと入っていて事前準備不要だが,機能が限られている様子.特に,入れ子を実現するのが面倒だったので,代わりにJSON.Net for Unityを使ってみた.
UnityでOpenCVを使いたい.UnityのNative Plug-insを使って,C++のOpenCVのDLL経由でOpenCVをUnityから呼び出す方法を取った.
UnityでFPSっぽい操作を可能にするスクリプトを書いてみました.人伝に教えてもらったコードを少し変更して,スマホ等のタッチパネルでの操作を加えたものです.
以前にUnityで作った,単にテクスチャを張るだけのアプリケーションをAndroid用アプリとしてビルドし,実際にAndroid上で動かすのが今回の目標です.
前回(Unity + GLSLで独自メッシュにテクスチャを張る)そのタイトルの通り,GLSLでテクスチャマッピングを行いました.今回は,GLSLで2D Array Textureを使ってみたいと思います.だんだんニッチな内容になってきたように思いますが,将来的に必要になると…
前回は,Unityにて,C#スクリプト内でゲーム実行時に作成したメッシュをGLSL Shaderを使って描画しました.今回は,その『メッシュにテクスチャを張る』のが目標です.
前回は,Unityで自分のGLSL ShaderをPrimitive(球体)に適用しました.今回は,前回のUnityプロジェクトを拡張し,Shaderはそのままに『Unityにもともと用意されているPrimitivesとは別に独自にポリゴンメッシュを作成する』が目標です.