Mugichoko's blog

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プログラミングを中心としたメモ書き.

2019-02-12から1日間の記事一覧

Unity + GLSLで独自メッシュにテクスチャを張る

前回は,Unityにて,C#スクリプト内でゲーム実行時に作成したメッシュをGLSL Shaderを使って描画しました.今回は,その『メッシュにテクスチャを張る』のが目標です.

Unity + GLSLで独自のメッシュをC#スクリプトから生成する

前回は,Unityで自分のGLSL ShaderをPrimitive(球体)に適用しました.今回は,前回のUnityプロジェクトを拡張し,Shaderはそのままに『Unityにもともと用意されているPrimitivesとは別に独自にポリゴンメッシュを作成する』が目標です.

UnityでGLSLを使う

これまでOpenGL (GLSL) を使って色々とやってきたのですが,いよいよUnityを使おうと思います.今回の目標は『UnityのGameObjectに自作のGLSL Shaderを適用する』です.