Mugichoko's blog

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プログラミングを中心としたメモ書き.

ModernGL奮闘記 (3) - GLFWウィンドウ -

Stanford Bunnyを読み込めたので,以下の2つに挑戦する.

  1. 自分で用意したシェーダを使う
  2. それをGLFWウィンドウに表示する
    • やはりフレームは自分で更新したい
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ModernGL奮闘記 (2) - ファイル読み込み -

とりあえず,ファイル周りの扱いを便利にする関数があるようなので使ってみる.

今回は,OBJファイルとそれに付随するテクスチャを読み込んで表示させたい.Windowに関しては,とりあえずで動くModernGL-Windowお手製のものを使う.

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ModernGL奮闘記 (1) - インストール -

そろそろPythonOpenGLを使ってもいいんじゃないかと思い始めて,よいラッパー (Wrapper) を探し始めた.そこで見つけたのがModernGLロゴはダサイけど,チラ見した感じ,設計方針に好感が持てた(私のC++での設計方針に似ていた)ので使ってみることにした.

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Unityでビルドしたアプリでシェーダが読み込めない

Unityでビルドしたアプリ(.exeファイル)を実行した際にシェーダが読み込めない問題に遭遇した.普段,Unity Editorの中でプレイボタンを押すだけだったので,今になってこういう問題があることに気が付いた...

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Visual Studio Codeのセットアップエラー

エラー内容

Visual Studio Codeをセットアップした後,ユーザ名を変更したところ,Visual Studio Codeを開くたびに以下のエラーが表示されるようになった.

f:id:Mugichoko:20210831165538j:plain
私の場合,「beat」の部分を「Mugichoko」とかに変えたのでこのエラーが発生.

解決方法

ちょっとググると,公式のGitHubのIssueにたどり着いた.そこの情報によると,インストールし直すしかない様子.

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GitHub Desktopでの複数項目のチェック/アンチェック

以下の公式のIssueによると,複数のチェック/アンチェック(☑ ⇔ ☐)したい項目を(ShiftもしくはCtrl/Cmdを押しながら)選択して + Enterだそう.

こんなん,気付くかいな!

ここのコメントにあるように,右クリックの項目に表示してほしい.

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