GLSL #6: Frame Buffer Object (FBO)

目標 実装環境 レンダリングの流れと結果 サンプルプログラム modelTex.h modelTex.cpp fbo.h fbo.cpp main.cpp 目標 前回(下記参照)は,テクスチャマッピングを行うプログラムを作成しました. 今回は,そのプログラムをベースに,FBOに描画した結果を四角形ポリゴンにテクスチャと…