Mugichoko's blog

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しがない研究者のプログラミングを中心としたメモ書き.

Unity

最近分かってきたUnity Cg/HLSLシェーダのあれこれ

Unityを触り始めて2週間ほど,Cg/HLSLシェーダを触り始めて1週間ほどが経った.このあたりで,だんだん分かってきたことをまとめようと思う.

Unity + Cg/HLSLでテクスチャマッピング

前回に書いた通り,GLSLは諦めてCg/HLSLに移行することにしました.今回の目標は『以前にGLSLで実装した内容をCg/HLSL用に書き換える』です.