Mugichoko's blog

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Mugichoko’s blog

プログラミングを中心としたメモ書き.

インストール

GLSL #5: テクスチャマッピング

目標 実装環境 DevILのダウンロード Visual Studioのプロジェクト作成 サンプルプログラム model.h model.cpp modelTex.h modelTex.cpp main.cpp modelTex.vert modelTex.vert 結果 目標 前回のプログラムをベースに,今度はテクスチャマッピングを実装する…

GLSL #4: シェーダを使った三角形の描画

目標 実装環境 GLMのダウンロード Visual Studioのプロジェクト作成 サンプルプログラム window.h window.cpp shaderUtil.h shaderUtil.cpp main.cpp simple.vert simple.frag 結果 目標 前回作成したプログラム(下記参照)の固定パイプラインによる描画部…

GLSL #3: 固定パイプラインを使った三角形の描画

目標 実装環境 GLEWのダウンロード Visual Studioのプロジェクト作成 サンプルプログラム window.h window.cpp main.cpp 結果 目標 GLFWを使って作成したウィンドウ(下記の前回記事参照)に,固定パイプラインを使って三角形を描画する.ここで初めてGLEWを…

GLSL #1: Window作成

目標 実装環境 GLFWのダウンロード Visual Studioのプロジェクト作成 サンプルプログラム window.h window.cpp main.cpp 結果 目標 GLFWを使ってウィンドウを作る*1. 実装環境 GLEW 3.2.1 Windows 10 64bit Visual Studio 2015 GLFWのダウンロード ここから…

はじめてのVTK

目標 実装環境 VTKのダウンロードとビルド Visual Studioのプロジェクト作成 サンプルプログラムの実行 結果 目標 とりあえずVisual StudioでVTKを扱えるようになる. 実装環境 VTK 7.1.1 Windows 10 64bit Visual Studio 2015 VTKのダウンロードとビルド こ…

はじめてのPCL

目標 実装環境 PCLのダウンロード Visual Studioのプロジェクト作成 サンプルプログラムの実行 結果 目標 とりあえずVisual StudioでPCLを扱えるようになる. 実装環境 PCL 1.8.0 Windows 10 64bit Visual Studio 2015 PCLのダウンロード ここからインストー…