Mugichoko's blog

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プログラミングを中心としたメモ書き.

2017-09-01から1日間の記事一覧

GLSL #12: Pixel Buffer Object (PBO)

目標 実装環境 サンプルプログラム pbo.h pbo.cpp 結果 目標 Pixel Buffer Object (PBO) を使って,GPUメモリにあるテクスチャ(画像)をメインメモリに読み込む.「glReadPixels()やglGetTexImage()は遅い!」でも「PBOを使うと速い!」という話をよく聞く…