Mugichoko's blog

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プログラミングを中心としたメモ書き.

2017-05-24から1日間の記事一覧

GLSL #9: Zバッファの線形化

目標 Zバッファの線形化とは? 実装環境 レンダリングの流れ サンプルプログラム main.cpp zbuff.comp 結果 目標 前回(下記参照)までの実装を少し変更して,Compute Shaderを使って,3DCGを描画した際に生成されるZバッファの線形化を行うプログラムを作成…